Detonado - GTA IV




Bom Galera, Voltamos a ativa com um bom detonado:

Grand Theft Auto: IV

Seguem abaixo todas as missões do Game:

ROMAN'S MISSIONS

The Cousins Bellic
Uma bela introdução a dirigibilidade em GTA. Dirija até o refúgio de Roman com seu primo bêbado de carona. Se você falhar, você terá um longo caminho pela frente.

It’s your Call
Outra missão simples, e sua primeira chance de usar seu celular. Somente tenha cuidado com os agiotas (loan sharks) e telefone para Roman quando eles chegarem. Volte para o depósito. Fácil.

Three’s A Crowd
Outra missão com os agiotas. Leve Mallory até o metrô (subway). Então vá e pegu Michelle, então leve-a de volta ao apartamento dela. Chame Roman e ele dirá para comprar algumas roupas - só não gaste muito, pois o dinheiro é pouco neste momento.

First Date
Agora você precisa levar Michelle pra jogar boliche. Não estamos certos se você precisa vencer, mas ela é tão ruim que você provavelmente irá vencer. Então leve ela de volta pra casa. Depois disso, você poderá telefonar pra ela e marcar outro encontro.

Bleed Out
Encontre Roman no patio de basquete. Você terá que lutar com pessoas e derrotá-las, mas tente pegar uma de cada vez, caso contrário você será cercado. Use o desarme em Darden para pegar a faca dele e então esfaquei-o.

The Cousins Bellic
Essa é sua primeira missão de taxi para Roman. Pegue Jermaine, leve-o onde ele quiser, então fuja da polícia. Depois disso você poderá fazer corridas com o taxi para ganhar dinheiro extra.


LITTLE JABOB'S MISSIONS

Jamaican Heat
Peque o pequeno Jacob e leve-o onde quiser. Vá para um ponto onde leve vantagem e esperem pelos traficantes - se você ficar onde fora dito pra ficar, não haverá chance de você ser atingido. Atire neles, então volte para a casa de Jacob. Outra missão fácil.

Concrete Jungle
Essa é sua primeira oportunidade de atirar de dentro de um carro, mas é mais fácil atropelar os concorrente de Little Jacob. Depois que isto estiver feito, leve Jacob até a casa dos traficantes e deixe-o mantê-los ocupados enquanto você atira em cada um. Essa missão introduz o tiro de cobertura a algum parceiro se você ainda não o fez antes.


VLAD'S MISSIONS

Bull In A China Shop
Vá até a loja que está causando problemas a Vlad, e jogue um tijolo pela vidraça para convencê-los a pagar o que devem. Essa brincadeira de jogar tijolo é muito útil como distração em situações onde pegar uma arma pode ser considerado um exagero.

Hung Out To Dry
Aqui você irá perseguir o dono de uma lavanderia, então você terá que pegar um carro pesado/resistente para jogar o carro do seu alvo pra fora da estrada - se você bater nele diretamente por trás você poderá ir através do parabrisa. Há um carro na parte de trás que você pode 'hotwire' (partir sem as chaves), mas um Patriot pode ser uma escolha melhor.

Clean Getaway
Agora você só precisa pegar o metrô (subway), então golpei os dois caras que estão lá. Se você conseguir uma arma, atire neles. Então vá para o lava-carros e então vá para a garagem para finalizar esta missão.

Ivan The Not So Terrible
Ivan é um péssimo motorista, então o ponto violento desta missão é persegui-lo através de telhados de contruções. Persiga-o de carro, através de telhados, pise nas mãos dele ou deixe-o ir. Essa missão poderá afetar o que ocorrerá mais tarde, embora...

Uncle Vlad
Siga para Comrades mas estacione seu carro na parte de trás, equipe-se com uma espingarda (shotgun). Atire nos guarda-costas, corra através das portas, dirija-se para frente e tenha certeza de pegar Roman, então siga Vlad. Você precisará ser rápido, mas finalmente conseguirá executar o cara que está causando problemas para você.


FAUSTIN'S MISSIONS

Crime and Punishment
Essa é a primeira missão onde você precisa pegar um carro da polícia: para fazer isso, ou ligue para 911 - embora isso signifique que um policial ficará dentro do carro e você precisará ligar com ele - ou atire para o alto para chamar a atenção da polícia. Dessa forma os dois policiais irão sair do carro para investigar, e você poder roubar o carro sem receber a estrelinha de 'procura-se'. Agora tudo o que você precisa fazer é dar uma chega pra lá nas vans - mas tenha certeza de ter uma shotgun caso algo dê errado.

Do You Have Protection?
Dirija para o Sex Shop, então atire no joelho do cara que Faustin te indicou. Volte para a loja de armas (gun shop) e você será recompensado com uma SMG.

Final Destination
Agora você irá para o metrô para espancar um cara. Tenha uma arma preparada, pois um dos guarda-costas dele tem uma SMG e você precisará se livrar dele rapidamente. Depois que isto estiver feito, corra através dos rastros e atire no seu alvo antes que ele entre no carro. Ou simplesmente atire nos pneus do carro e mate- o quando o carro bater.

No Love Lost
Essa é sua primeira missão onde não há ponto fixo para atirar nos seus alvos - você precisa ser cuidadoso para não cair da sua bicicleta e siga o alvo numa distância segura. Quando a gangue dele chegar no parque, desça da bicicleta numa boa distância deles, e use as árvores para se esconder enquanto atira neles. Não há pressa para ter minar isso.

Rigged To Blow
Faustin te deu um caminhao carregado com uma bomba. Dirija cuidadosamente, pois se bater uma ou duas vezes isso pode explodir. Leve o caminhão para o local marcado e observe a explosão à distância. Fácil.


STORY MISSION

Killing Faustin
Antes de começar a missão, responda o texto de Dimitri para encontrar o colete a prova-de-bala atrás das caixas. Carregue a shotgun antes de entrar no bar. Atire em todos, pelo beco, pelas escadas. Espere que ele alcance o telhado, então você pode atirar nele. Sem piedade, pois ele tem uma metralhadora.


BRUCIE'S MISSIONS

Logging on
Essa é sua introdução ao internet café. Só vá e configure um perfil no Lovemeet.com - a segunda parte desta missão virá mais tarde.

Search and Delete
Primeiro, pegue um carro da polícia e usa o computador. Quando você encontrar seu alvo (Lyle Rivas), você não irá pará-lo até um determinado ponto, embora você possa atirar nos pneus dele. Você precisa ter cuidado e desviar dos caminhões que aparecem na estrada. A parte mais crespa dessa missão é escapar da polícia, mas você pode conseguir isso passando correndo pelas cabines de pedágio. Fique calmo e não bata ou atire em civil algum e tudo estará tranquilo.

Easy As Can Be
Essa é uma missão violenta dirigindo um carro com vários atiradores. Freie antecipadamente nas esquinas - é melhor diminuir um pouco do que derrapar. Erre e terá que dar ré para o caminho certo enquanto descem a mamona em cima de você.

Shadow
Embora esta missão seja chamada Shadow (sombra), você não precisará se ocultar - você deve apenas assustar o traficante que você está atrás, depois corra atrás dele. Então atire nele e nos seus comparças, e a missão estará completa.

Russian Revolution
Little Jacob te ajudará nesta missão, mas isso não significa ter ajuda e cobertura precisas. Você terá que encarar a polícia e fazer com que saiam da frente, se você estourar alguns você terá uma rota livre para passar. Então se desvencilhe dos policiais.

Out Of The Closet
Vá para o internet café. Seu encontro estará no restaurante entre 69th e a Hove (avenidas e ruas). Há policiais por perto, então apunhale-o quando ele começar a correr para evitar problemas.

No. 1
Esse é a única corrida do Story Mode - a única coisa que você precisa se preocupar é com o secundo e último checkpoint onde caso você bata e atravesse a barreira você poderá cair no canal. De outra forma, tome cuidado com as esquinas - você terá muito tempo para se distanciar dos outros corredores nas retas.


MANNY'S MISSIONS

Escuela Of The Streets
Essa é sua primeira missão onde você realmente precisa acabar com alguém. Observe o sinal de transito e nas esquinas, pois é fácil chegar perto demais acidentalmente e afugentar seus alvos antes do tempo. Quando você chegar a seu destino, atire em todo mundo. Você pode escolher a forma de abordagem: atirar na trava/fechadura da porta, mas isso alertará seus alvos que você está chegando; você pode jogar um tijolo pela janela, subir por aí e pegar todos de surpresa. Há uma máquina de Sprunk atrás do depósito para recuperar seu Life (energia) quando estiver completado.

Street Sweeper
Aqui você precisa usar o fator elemento surpresa para pegar todos os seus alvos. Mate os dois primeiros membros da gangue atropelando-os com seu carro, pule fora para acabar com os outros vagabundos então pegue outro carro. Há policiais em toda a parte, mas se você começar um tiroteio há uma chance da polícia fazer o trabalho por você.

The Puerto Rican Connection
Aqui você deve seguir pelo trêm elevado. Troque para a vista à distância com o 'select' e atente com as curvas olhando o radar. Quando o trêm parar, atire nos dois capangas então corra atr ás do cara. Você poderá atirar nele à distância usando seu lockon, mas tente acabar com ele com apenas um tiro para minimizar a interferência da polícia.


ELIZABETA'S MISSIONS

Luck of the Irish
Uma introdução relativamente fácil sobre franco-atirador (sniper). A única dificuldade é que você precisa acertar o cara brigando com Packie na esquerda, e acertar o último cara pela janela do caminhão dele.

Blow Your Cover
Não saque uma ar ma até você subir os primeiros lances de degraus nesta missão - mesmo que as pessoas nos degraus inferiores ameacem você. Você não precisará necessariamente lidar com elas. Na parte mais alta da escada, acabe com todos, então pegue o medipack na escadaria. Pegue o colete no telhado, então abra caminho através das equipes da SWAT.

The Snow Storm
Se você tiver um rifle sniper, você pode atirar na primeira dupla de caras com ela. Então siga para dentro do hospital e metodicamente elimine todos. O quarto com a cocaína tem dois caras e armas e colete - você precisará destes dois últimos para escapar da polícia. Não cai num tiroteio, só abra um caminho e pegue um dos SUVs estacionados à esquerda quando você sair.


PLAYBOY X' S MISSIONS

Deconstruction for Beginners
Embora o Playboy X queira que você o acompanhe até o terraço, você não deve segui-lo. Os 3 vigias estão no final de cada guindaste e você pode acertá-los do chão com um rifle sniper. Troque para uma AK quando você entrar na construção e seja bem cuidado enquanto avança. Mate quantas pessoas você puder antes de atirar no chefe da third union (3ª união) - isso irá enviar um helicóptero cheio de reforços para o chefe final. Você se moverá numa linha reta, e enquanto você não correr para frente ninguém deverá ir atrás de você.

Photo Shoot
Agora você precisa usar a camera do seu celular para identificar seu alvo, mas enquanto você tiver uma boa idéia do seu alvo você não precisará tirar uma imagem aproximada da cara dele. Marlon é o cara de jaqueta preta - ele tem dois carros estacionados para a fuga, mas você pode atirar nele antes que ele alcance os carroscaso você acerte precisamente. Se ele conseguir escapar, os carros são dois Patriots, então se prepare para uma perseguição violenta.


FRANCIS McREARY'S MISSIONS

Call And Collect
O chantagista que você procura está usando uma jaqueta amarela e preta. Se você não puder vê-lo, basta caminhar pela multidão - você pode telefonar para ele duas vezes, mas na segunda vez Niko irá ameaçá-lo e afugentá-lo. Não há jeito de matá-lo sem atrair a atenção da polícia, então atire na cabeça dele e corra para o carro mais próximo.

Final Interview
Vá até Perseus para pegar um terno com bastante antecedência à sua entrevista de emprego. Uma vez que você esteja no escritório sozinho com Goldberg, atir e nele. O modo mais fácil de escapar - presumindo que você tem energia sobrando - é atirar na janela e pular para fora, evitando assim encarar a segurança do escritório. Então pegue um carro e fuja.

Lure
Uma vez que você esteja no terraço com um rifle sniper há dois modos de ter o seu alvo na mira - você pode ou atirar na antena parabólica para que ele se levante e vá ajustar a TV, ou cheque o número de telefone dele - está no telefone dele, basta usar sua mira para ver e ligue pra ele para que ele se levante. Então acerte ele na parte de trás da cabeça.


DWAYNE'S MISSIONS

Ruff Rider
Vá para o fliperama (arcade): você pode matar a garota ou deixa-la ir, mas de qualquer forma você precisará derrubar o namorada dela da moto. Ele irá acabar batendo, e você poderá passar por cima da cabeça dele.

Undress To Kill
Essa é uma missão um pouco difícil, pois há 3 pessoas para você matar. O primeiro está na frente do escritório, perto das portas e com uma shotgun (espingarda) - se você conseguir entrar escondido, você poderá matá-lo com uma arma de impacto sem chamar atenção da equipe do clube. O segundo alvo está perto do palco, conversando com uma stripper - você não consiguirá atirar nele sem provocar um tumulto em massa. O terceiro cara está numa cabine atrás tentando dançar - ele está carregando uma AK e é protegido por um cara com uma shotgun, mas é melhor matar estes antes do 2° alvo. Quando o 2° alvo tentar fugir você o mata. Todo mundo que for para o estacionamento irá entrar numa van e descer as escadas na ré, fazendo com que você tenha que persegui-los - se mais de uma pessoa sair, os passageiros irão atirar em você enquanto você os persegue. Se você pegar um carro, você pode bloquear as escadas, mas tentar roubar quaisquer carro no estacionamento irá acionar o alarme.

Have A Heart
Essa é uma missão fácil - só se lembre de pagar o pedágio no caminho para o hospital, ou você será parado pela polícia e perderá tempo.

The Holland Play
Nessa missão você tomará sua primeira decisão realmente importante - ou você mata Dwayne ou Playboy X. Dwayne está somente protegido por um cara com um bastão. Playboy X está protegido por uma gangue de capangas, e ele irá fugir, mas mantando-o você terá o apartamento dele como um esconderijo.


MICHELLE'S MISSIONS

Wrong Turn
Cheque seus emails e vá para a joalheria (jelwer y) para encontrar seu primeiro alvo. Observe onde você poderá cortá-lo nas esquinas enquanto ele corre, e você será capaz de acabar com ele facilmente.


PATRICK McREARY'S MISSIONS

Harboring A Grudge
Quando Packie disser "Get at 'em' " - NÃO FAÇA. Fique escondido atrás da marca com ele, e acabe com os Triads um por um. Mais irão aparecer quando você pular para baixo, então esteja preparado - e observe os que estão na direita. Quando estiver terminado, vá para o escritório atrás do caminhão para encontrar um medipack, então roube o caminhão. Tenha cuidado quando você estiver soltando as granadas - somente faça isso quando você estiver numa reta com nada na frente, do contrário você corre o risco de ficar preso e explodir a si mesmo.

Waste Not Want Knots
Esse é o seu primeiro assalto com os campangas do McReary, então esteja certo de protegê- los. Você pode correr na frente, mas há muito menos risco se você escalar o muro/grade e seguir para a porta lateral. Uma vez lá dentro, os capangas de McReary irão anunciar que eles irão prosseguir - fique com eles, ou um deles irá morrer. Vá até o escritório então os capangas não irão atirar, então fuja de novo.

Three Leaf Clover
Essa é uma das missões mais difíceis do jogo - e a mais longa. Não seja parado matando políciais - você precisará evitar levar dano e atirar nos caras marcados em vermelho no radar para abrir o caminho. Não fique em lugares abertos porque você poderá ser atingido por um tiro, e pegue o medipack enquanto segue para as galerias do metrô (tube station). Tenha certeza que você alcançará o enorme 4-portas quando for a hora de fugir - você terá que passar por 4 barreiras da polícia, então pegue um carro realmente forte e resistente. Você pode se distanciar bastante na ponte, mas assim que você chegar a rampa de saída da ponte, vire à direita e siga para o parque com 3 vias - aqui você poderá se livrar da atenção da polícia, você pode chamar um taxi para voltar pra seu esconderijo - isto é muito menos arriscado do que tentar roubar um carro.

A Long Way To Fall
Cheque o texto para encontrar o cara que você precisa intimidar, então suba as escadas. Você precisa ser realmente cuidadoso nesta missão, pois cada entrada significa que você pode ser alvejado por dois ângulos. Fique próximo às parede, e sempre avance nas escadas vagarosamente. O último cara não está armado, então você não precisa se preocupar muito com ele.

Hostile Negotiations
Roman foi sequestrado, e é hora de um enorme guerra de armas. Nos níveis inferiores, atire a vontade e enquanto estiver atirando em alguém você não será acertado, e sinta-se livre para jogar granadas ao redor. Quando você chegar até Roman, você poderá usar um rifle sniper para dar um tiro perfeito no cara que está mantendo Roman preso, mas é fácil fazer isto sem usar a mira.


UL PAPER MISSIONS

Dust Off
Essa é bem simples. Basta atirar em dois caras que estão guardando um helicoptero, então corra para o helicoptero e entre nele. Ninguém irá persegui-lo se você ficar isto eficientemente.

Paper Trail
Aqui você precisar pegar um helicóptero que você estava usando mais cedo e voar nele numa perseguição atrás de outro helicóptero. A única preocupação é voar por baixo da ponte - não desça muito rápido ou bruscamento ou você estará morto. Depois disto, fique à direita do helicóptero inimigo para deixar Little Jacob dar um tiro limpo. Depois você estará livre para fazer amigos com ele.

Portrait Of A Killer
Essa missão é basicamente uma briga de rua, se você atirar do lugar errado você correrá o risco de chamar a atenção da polícia. Você pode ficar atrás dos Russians e atacar de cima, que é provavelmente a melhor estratégia - de outra forma eles terão uma boa altura de vantagem em relação a você. Fique afastado o máximo que puder e atire em vários deles.


RAY'S MISSIONS

Taking Out The Trash
Essa é fácil. Os capangas na parte traseira do Trashmaster (caminhão de lixo) manterão os inimigos longe de você, então você só precisa dirigir. E obviamente não bata.

Meltdown
Essa é uma fácil perseguição de carros. Vá para o parque, atire no capanga de Luca e persiga-o até o banheiro. Atire nas portas para abri-las e você irá encontrar Luca se borrando. Mate-o e leve os diamantes.


DERRICK McREARY'S MISSIONS

Smackdown
Essa é uma missão enjoada. Quando você encontrar Bucky, siga-o através dos becos até a casa dele. Agora você tem duas opções. Você poder ficar numa determinada distância e trabalhar do seu jeito e devagar, atirando no cara na varanda/entrada e se proteja do lado de fora da porta. Na outra opção é para fazer as coisas rapidamente - invada a casa com seu carro e tente derrubar alguns dos capangas de Bucky antes que eles entrem, então corra pra dentro e se proteja atrás do sofá para atirar no resto. O último homem estará escondido na parte superior da escada com uma shotgun, então seja cuidadoso quando for detoná-lo. Não há mais nada que você possa fazer sobre a chegada da polícia, mas você pode ter uma vantagem - se eles entrarem num tiroteio, eles podem acabar com os capangas de Bucky pra você. Seja lá o que aconteça, saía pela porta dos fundos e circule para a direita até encontrar carros de fuga estacionados no jardim.

Babysitting
Outra missão complicada. A dica é ficar perto do barco de Kim - enquanto você estiver relativamente próximo, ele não morrerá, mesmo que você não possa matar os perseguidores dele. Uma vez que você consiga o lança-míssil, use ele para destruir os barcos atrás de você, mas tenha cuidado usando isso em quaisquer barcos perto do de Kim - você provavelmente lidará melhor pegando uma machinegun e atirando nos homens ao invés de atirar no barco.

Tunnel Of Death
Não há pressa para bloquear o tunel aqui, então tenha certeza que você está carregado antes de fazer isto. Quando a emboscada começar, atire no cara que está se aproximando de você, então comece a rolar granadas nos carros da polícia - não se arrisque usando lança-mísseis pois é muito fácil explodir a si mesmo. Completada a missão, você poderá pegar um transporte policial.


STORY MISSION

Blood Brothers
Essa não é exatamente uma missão - é mais uma decisão que você tem que tomar. Atirar em Francis ou Derrick? Atire em Derrick e você ganhará uma recompensa bacana de Francis. Mas se escolher Francis, você destravará a missão 'Undertaker' mais tarde.


PHIL'S MISSIONS

Museum Piece
Tenha cobertura para suas costas imediatamente. Há vários caras vindo de todos os lados, tenha certeza que suas costas está coberta enquanto você arruma uma passagem - então você poderá se concentrar nos outros. Há um medipack na parte superior da escada, então pegue-o e tenha cuidado com mais pessoas aparecendo nas cacadas enquanto você segue dentro do museum. Quando você sair, atire nos primeiros 2 caras que você vir, então entre no carro e fuja até que ninguém mais te ache.

No Way On The Subway
Outra missão onde você não pode matar as pessoas que está perseguindo até um determinado ponto. Você irá precisar persegui-las através do metrô - você realmente pode matar o primeiro motociclista depois de passar por alguns trêns, mas se você deixa-lo ele irá bater num trêm e irá morrer sozinho. Depois disso o último motociclista desvia em direção a ponte - siga-o, e acelere para para pular enquanto ele freia. Ele irá bater, então você poderá atirar nele ou atropele-o com prazer.

Late Checkout
Uma vez que você entre no elevador o tiroteio irá começar imediatamente, então aperte o direcional para esquerda (d-pad) para sacar sua enorme arma e começar a detonar. Esse é realmente o local ideal para usar o lança-mísseis, granadas e coqueteis-molotov, pois você está num espaço confinado fazendo com que o uso deles seja realmente efetivo. A parte mais complicada desta missão acontece quando você atinge o terraço - o vidro te per mite ter uma proteção, mas não para as bolas. Mantenha sua cabeça baixa e atire a esmo na parte de cima para derrubar seus primeiros inimigos.

Truck Hustle
Essa é uma missão pra sair atirando em todo mundo, mas com você dentro de um caminhão. Depois que você correr para o caminhão e se agarrar na parte traseira, basta retirar-se e segurar no suporte durante as curvas.

Trespass
Phil te dá duas opções aqui, mas a melhor é seguir atrás e atirar do seu jeito da construção. É melhor usar um lança-mísseis nesta missão, pois você pode derrubar o helicoptero facilmente, mas poucas balas de espingarda também farão o trabalho bem feito.

Catch The Wave
Assim que o tiroteio começar, esconda-se atrás do caminhão para atir ar nos brigões, então fique entre Phil e os barcos quando estiver na água. Tudo o que você tem que fazer é permanecer vivo e entre Phil, e provavelmente você irá 'se perder' dos outros barcos. Simples.

To Live And Die In Alderney
As coisas começam a dar errado assim que você chega na casa de Frankie nesta missão, então esteja preparado para dirigir. Você precisará seguir o carro de Frankie - atire na polícia se você quiser - até a hora de fazer isso a pé. Não se preocupe se Frankie for acertado, pois não parece fazer diferença se ele morrer. O mais importante é despistar a polícia, que é muito mais fácil de se fazer indo pelos quintais dos fundos das pessoas até você perdê-los de vista.


STORY MISSION

Weekend At Florian’s
Ao invés de usar o GPS nesta missão, você precisará escutar as direções. Se você não quiser fazer isso, basta seguir para o Middle Park West no Broker - é onde você irá encontr ar Florian.


BERNIE'S MISSIONS

Hating The Haters
Essa é outra missão de perseguição onde você não poderá matar seu alvo até determinado ponto - bastar estar atento pois você terá que pegar Bernie com sua lambreta, e você não quer passar por ele e perdê-lo.

Union Drive Blackmailers
Essa é possivelmente a missão mais difícil do jogo, pois os chantagistas não poderão ser parados e capotarão o carro enquanto você os persegue. Assim que você tiver feito isso pela auto-estrada - não se preocupe com a polícia aparecer pra abordar os chantagistas - ele ficarão vulneráveis e provavelmente irão bater, permitindo que você detone-os assim que eles correrem dentro do parque. Só não atire muito, pois você acabará chamando atenção dos policiais antes de terminar a missão.

Buoys Ahoy
Inevitavelmente, seu picnic irá dar errado - e quando isso acontecer, basta seguir o barco do inimigo até ele bater. Você pode flanquear os homens de Dimitri arrantando-se até o banco e pegando-os por trás, pegando- os de surpresa e permitindo que você atire nele no banco. Vá até um dos barcos mais próximos primeiro, pois quando a polícia aparecer você poderá pular no barco com Bernie e fugir.


GERRY McREARY'S MISSIONS

Actions Speak Louder Than Words
Outra missão de perseguição, mas ao contrário da última os bandidos não irão parar no sinal vermelho, então deixe seu carro no ponto de fuga, então acione a bomba e acabe com quem sobrar. Mais tarde você terá que se livrar da polícia, o que pode ser complicado por causa da falta de lugares para ir - siga reto até você encontrar um local com um cruzamento, então comece o ziguezague.

I Need Your Clothes, Your Boots and your Motorcycle
A moto que você precisa está perto da lateral da casa. Vá e encontre o homem que você deve matar, mas tenha cuidado que ele sairá em disparada imediatamente. Não há muitos eventos anteriores nesta perseguição - embora você precisa cuidadoso com os ônibus que vem das ruas que cruzam a que você está - então a principal coisa é praticar fazer curva derrapando (powerslide) para fazê-las rapidamente. Toque levemente o freio chegando na curva, então use o freio de mão assim que você entrar na curva e acelere.

I’ll Take Her
Embora você deva tecnicamente dirigir sua sequestrada pela costa para que ela não fique nervosa, isso realmente não é importante - logo que você bater ou fizer algo louco no carro, você irá assustá-la e você terá sucesso no sequestro. Não vá muito rápido - ou ela agarrará o volante ou dar um tapa em você fazendo com que você perderá o controle, e se você estiver viajando rapidamente você irá bater em algo e acabará com o carro. Mantenha se preparado e freie toda vez que ela enlouquecer - depois de 5 ou 6 vezes, Niko a deixará inconsciente, assim você poderá dirigir em paz pela auto-estrada. Só não esqueça de pagar os pedágios.

She’s A Keeper
Você não pode trocar de carros nessa missão poir Gracie irá morrer - então mantenha o foco evitando o Ancellotis ao invés de trocar tiros com eles. Como sempre, fazer ziguezague é a melhor estratégia - assim que eles sumirem, vá para casa.

Diamonds Are A Girl’s Best Friend
Outra missão onde tudo dá errado - novamente, tenha cobertura. Não se preocupe muito com Packie, mas tenha cuidado pois o caminho não te dá muita cobertura - você precisará colar nas tubulações se você quiser evitar levar dano.


JIMMY PEGORINO'S MISSIONS

Pegorino’s Pride
Você quererá usar um terno para realizar esta missão. O 'sniping' é relativamente fácil - comece a atirar assim que os caras correrem da parte de trás. Mantenha uma distância possível enquanto você faz seu caminho pela edificação, e atire em quantas pessoas for possível o mais distante delas possível - você pode estourar os vigias na escadaria e na janela a quilômetros de distância usando o rifle sniper, evitando que você tenha que ficar correndo em campo aberto para se proteger. Assim que você estiver na edificação, fique na cobertura e atire em quantas pessoas você puder antes de entrar, tendo atenção especial aos caras que vêm da entrada direita. Uma vez que ande uma certa distância na edificação você será informado para alcançar Pegorino antes que ele morra - corra, pois você só tem uns 30 segundos para alcançá-lo. Um colete à prova de balas realmente ajudará nesta missão, pois você não quer ficar se preocupando com sua energia. Então pegue o carro para perseguir e acabar com os últimos inimigos.

Flatline
O importante aqui é não sacar uma arma - se você fizer, receberá 2 estrelas de 'procura-se' da polícia. Siga para a sala de emergência (ER, emergency room) e atire no guarda-costas de Anthony, então atire em Anthony. Isso fará com que a polícia chegue, mas eles deixarão os carros deles na frente, então abra caminho a base do tiro e pegue um carro para fugir. Se você ester com energia muito baixa, há uma máquina de Sprunk no lobby que você poderá usar para restaurar sua energia.


STORY MISSION

Undertaker
Essa é uma missão com tiroteio em massa na igreja - mantenha seus olhos em Packie, e se proteja atrás do caixão enquanto você rola granadas embaixo dos carros dos Albanians. Atire nos caras. Quando você pegar o caixão, dirija para o cemitério, mas não faça manobras muito bruscas nas curvas ou você perderá o caixão.


GAMBETTI'S MISSIONS

Entourage
Encontre os gangsters e siga no comboio - essa abertura é bem simples. Quando o tiroteio começar, esteja coberto imediatamente. Atire em todos os gangsters do beco, então pule no seu carro. 4 carros irão atrás de você quando você chegar no cruzamento, então dirija reto na frente e vire bruscamente para fugir da emboscada. Então faça ziguezague através das ruas até você estar a salvo. Tente não atirar muito, ou você terá que se preocupar com a polícia também.

Dining Out
Atire no maitre d' do restaurante coreano (ele está empacotando), então atire nos caras que vêm investigar. Então atire em todo mundo, tendo cuidado enquanto você segue para cima pelas escadas, e vá pela cozinha e mate todos. Enquanto Fuk escapa, escorregue para baixo pela escada (mantendo pressionado X) e corra para o beco para explodir o carro dele. Trabalho feito.

Liquidize The Assets
Quando você chegar na área cercada por grades e com vans com cocaína, escale a grande à direita do portão - agora você pode trepar nas paredes. Aniquile todos, mas antes de você começar a explodir os caminhões, siga para a direita e atire nas pessoas que estão vindo da porta lateral - de outra forma eles irão escapar em uma das vans, fazendo com que você falhe na missão. Assim que todos estiverem mortos, economize munição reunindo todos os caminhões em grupo e deixando o veículo com suporte para elevação de cargas perto deles, então detone o cilindro nele com um ou dois tiros. Isso fará tudo explodir como uma enorme fogueira.


THE END

Finalmente, Gambetti e Ray cumprem sua palavra e entregam o pior pesadelo de Niko - o traiçoeiro soldado Darko - amarrado e espancado, no aeroporto de Liberty City para Niko fazer o que quiser. Essa não é realmente uma missão; mais uma chance para Niko ou acertar as contas de vez ou ser um bom home e ir embora. Nós escolhemos deixar Darko viver, já que ele é um drogado inveterado, um derrotado. Ou você pode atirar na cabeça dele. De qualquer forma, isso é para esta missão particular. E você pensava que Darko era o grande chefão, não?

Agora Dimitri está ao telefone; surpreendentemente, ele quer fazer novos amigos. Essa é outra decisão importante para Niko - ele deve apoiar o traidor e trazer para casa um milhão de dolares ou ter sua revanche e persegui-lo até a casa dele? Então, escolha seu veneno - não importa o que escolha, haverá uma grande quantidade de tiroteio então esteja certo de estar bem carregado e com o colete. Siga para o depósito nas docas, onde - surpresa - agitar tudo rápido com Phil Bell e pegar o dinheiro não sairão conforme o combinado. Um enorme tiroteio dentro do depósito ameaça, então esteja realmente certo de estar bem carregado para sua AK e tb com colete. Basta ir com calma, procurando se proteger sempre que necessário e usar o zoom manual da mira para detonar seus inimigos um a um. Depois que aproxidamente uns 50 estiverem mortos, você deve ir até o escritório na parte superior dentro do depósito. Alguns SOB estão fugindo com a renda. Desça correndo até o assoalho e arranhe a van que está esperando do lado de fora e persiga os ladrões pelas docas. Tome cuidado para não deixá-los abrir muita vantagem, pois se ocorrer você terá que reiniciar a missão. Assim que pegá-los, a missão estará completa.

A Dish Best Served Cold
Mas você não quer fazer isso, quer? Ah, vingança é muito melhor doce, então vá para o petroleiro de Dimitri para finalmente desmascare o traidor. Esse navio está literalmente repleto de metralhadoras e shotguns, então aproveite o guindaste que está localizado próximo a plataforma de embarque. Derrube os guardas mais próximos do alto com sua AK, antes troque para o rifle sniper e elimine todos os inimigos à vista. Esteja certo de olhar cuidadosamente; quanto mais inimigos eliminar desta forma, menos terá que se preocupar quando estiver a bordo. Uma vez que esteja dentro do navio ande cuidadosamente; não é incomum deixar um iniimigo escapar ao controle (da rede), ou se eles te pegarem sem saber da historia de Niko. Vá do jeito que quiser até o passadiço (sala de controle/bridge) antes de ativar a abertura das portas de proa (frontais). Isso irá fazer com que outros inimigos venham, então lembre-se de procurar se proteger e - acima de tudo - leve o tempo que precisar. Depois de chegar ao interior do navio, elimine os manés que estão protegendo Dimitri antes de mata-lo com granadas da tampa/cobertura. Dimitri pode aguentar muito dano, então cuidado. Depois que ele estiver incapacitado, se divirta com a doce satisfação de atirar em seus joelhos antes de estourar sua cabeça. Agora resta apenas mais uma missão.

Finale
Ele é apenas um adversário para o maior chefão de GTA IV, mas isso não freia o paranóico Jimmy Pegorino de querer a morte de Niko após a queda de Dimitri. Niko se sente o mesmo sentimento por Jimmy, então ele, Little Jacob e Packie irão varrer Liberty City para distribuir a dose final de justiça. Ele está refugiado num pier abandonado, mas ao invés de ir diretamente pra investida, vá pela parte de trás do pier e suba no telhado pela escada. Acabe com todos os inimigos usando este ponto alto como vantagem e utilizando sua AK, antes de descer de nível, vasculhe o restante da construção entrando pela porta da frente desprotegida. Peregrino tentará impedir isso, então persiga-o até a parte de baixo do pier - detonando quaisquer inimigos que apareçam.

Putz, ele tem um barco! Não importa, pegue a bicicleta próxima e desça para praia numa perseguição quente. Depois de alguns minutos, você verá uma rampa apontando para o mar. Acelere e jogue a moto contra a rampa - Niko irá se agarrar a moto pilotada por seus amigos. A próxima parte é complicada. Seus amigos dizem pra você ficar abaixado para Pegorino enquanto você o caça, mas ele está atirando misseis contra você o que significa menos tempo pra desviar - fique tranquilo e você terá amplo tempo para manobrar. Depois de um período de atirar bastante com sua mini arma, Pegorino está arrembentado na doca da Happiness Island onde Niko finalmente terá a chance de terminar sua história particular em Liberty City. Infelizmente, para Niko, haverá um custo pessoal muito alto.

Finale, take 2
Mas espere, você pegou o dinheiro da revanche? Se sim, então as coisas serão reveladas um tanto diferente. Essa versão da missão é praticamente identica a anterior - exceto que, quando Dimitri (não Pegorino) interrompe isso, ele fugirá pelo telhado para esperar um helicoptero. Assim que a cena terminar, nade imediatamente para o barco mais próximo e inicia a perseguição ao bastardo, desviando dos foguetes que ele irá lançar. Finalmente, um helicoptero amigo irá aparecer e voar bem próximo da água por poucos segundos; neste tempo você tem que pegar por baixo do helicóptero, algo que não é muito fácil. Nós tivemos muitos problemas pra fazer isso, mas pense se você estiver indo pela direita do helicoptero isso será menos difícil. Assim que estiver no controle do helicóptero, siga seu inimigo e atire nele com sua minigua até ambos baterem na Happiness Island. Depois disso, é só perseguir o traidor e dar a ele o final que merece descarregando balas nele.Fim.


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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2SL) é a sexta versão da famosa série de espionagem e ação tática Metal Gear, caracterizada pela furtividade, preferência pela não-letalidade e muitos diálogos — não-raros engraçados e inusitados. O protagonista é Raiden, ao invés do tradicional Solid Snake, um agente secreto dotado de muitas experiência em táticas de guerrilha, combate armado e desarmado, além do uso de diversos itens de espionagem. A franquia conta sempre com a presença de uma arma nuclear de grande poder de destruição chamada Metal Gear, um problema na vida de Raiden, que deve salvar o mundo da ativação deste artefato bélico.

Em Sons of Liberty, algumas novidades foram implementadas pelo autor da série, Hideo Kojima, como por exemplo a inserção de um modo em primeira pessoa, aumento do número de habilidades de Solid Snake — em especial nos momentos mais furtivos, em que o protagonista deve perseguir silenciosamente os inimigos — além de uma sensível melhora na inteligência artificial. O enredo envolve o salvamento do presidente dos Estados Unidos e a desativação de um arma secreta por um grupo terrorista chamado Sons of Liberty. Esta arma, chamada Arsenal Gear, é dotada de inteligência artificial e pode, entre outras coisas, controlar as informações da internet com seu alto poder computacional.

A qualidade gráfica segue os parâmetros estabelecido na série, cores frias e ambientes com muitos obstáculos e objetos para Raiden distrair seus inimigos, usados para fazer barulho, desorientando-os e propiciando ataques oportunos por trás. A trilha sonora também conta com a qualidade incomparável da equipe de Kojima em fazer trilhas que não perdem o interesse e se renovam constantemente do jogador. Não por acaso, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty é um jogo premiadíssimo, um dos melhores de toda a história do PS2.


Detonado:

1ª Fase: TANKER

Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar ítens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles não o incomodem. Você pode joga-los para fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá de enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das caixas você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desça à Eguine Roon. Na área há muitos guardas, o melhor a fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação. Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroestá a esquerda, atrás do explosivo; o segundo está a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito Marines , a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito isso examine o computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animação.

2ª fase: PLANT

Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e vá à Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare para assistir à sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos:

Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.

Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta do gerador.

Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas. Passe por baixo do cano vermelho.

Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas.

Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avião.

Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alçapão.

Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas. Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derruba-lo plantando claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vovê encontrará o intem d.mic próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em primeira pessoa). Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo ao guarda. Durante a animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa. Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a animação, você será descoberto... Mas não se preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2. Infelismente você não pode passar, pois há sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:

Dispos itivo 1: sobre a passagem de onde você veio.

Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada.

Dispositivo 4: no tanque após a escada.

Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão.

Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.

Dispositi vo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos.

Dispositivo 9: atrás da bandeira.

Dispositiv o 10: sobre a câmera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmara tudo explodirá.

Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá de enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o esperam por lá.

Ultima fase: ARSENAL GEAR

Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de Arsenal gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e esconda-se atrás das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde você recebe uma poderosa e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que surge duas vezes - é apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça. Agora pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes animações da história dos video games. Após todo o blablablá, você enfrentará Solidus e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo e curta o final do melhor game da história



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Resident Evil 5



Resident Evil 5: foi lançado em março de 2009 para Xbox 360 e Playstation 3 e PC e estabeleceu parâmetros para a série. Com gráficos em alta definição e jogabilidade aprimorada, o game traz uma trama que fecha diversos arcos na história dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova jogabilidade, planejada para dois jogadores, que podem se unir tanto via internet, quanto offline, com tela dividida.

Detonado:

PlayStation 3:

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.


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Crash Mind over Mutant



Em Crash Mind over Mutant, o gamer controla o famoso animal ao lado de Coco (a irmã de Crash) para evitar que a ameaça terrível de Neo Cortex e N. Brio: um dispositivo capaz de controlar as mentes dos mutantes e da raça de Crash.

Novos elementos na jogabilidade do novo Crash aparecem de maneira interessante. Controlar o pequeno animal com movimentos novos (tais como uma rápida esquiva e um contra-ataque que aumenta o dano causado pelo animalzinho) faz com que o gamer sinta-se à vontade e relembre de maneira nostálgica as intensas experiências com os jogos de antigamente.

Códigos:

PlayStation 2:


Pause o jogo no Story Mode presione [Block], e digite rapidamente os seguintes códigos para destravar ou desbloquear os itens.
Obs:[Block] é: R1 e R juntos.R é o analogico direito pressionado para dentro.


* Congelar tudo que Crash toca: [Block] + Baixo, Baixo, Baixo, Cima

* Aumentar danos dos inimigos: [Block] + CIma, CIma, Cima, Esquerda

* Inimigos deixam uma fruta especial: [Block] + Cima, Baix, Baixo, Cima

* Inimigos deixam Super-Kick: [Block] + Cima, Direita, Baixo, Esquerda

* Inimigos deixam uma fruta Wumpa: [Block] + Direita, Direita, Direita, Cima

* Shadow Crash: [Block] +Esquerda, Direita, Equerda, Direita

* Stretched Crash: [Block]Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo



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Crash Tag Team Racing



Crash Tag Team Racing é um jogo de corridas de carros que mescla elementos de plataforma e combate motorizado em sua fórmula. Alternando entre momentos de ação em terceira pessoa — nos quais o jogador é incumbido de explorar o cenário — e com corridas de carros de diversos tipos o título traz uma fórmula bastante peculiar e completa.

Você joga na pele de Crash, que, ao lado de seus amigos, deve ajudar o ciborgue Ebeneezer Von Clutch a recuperar as gemas e salvar seu parque temático, um complexo recheado de pistas próprias para corridas de kart. Durante as corridas, é possível jogar não somente com Crash, mas também com seus amigos (e inimigos).

Assim como outras séries famosas do gênero Crash Tag Team Racing apresenta uma série de power-ups e armas ao longo das pistas que podem ser utilizados para auxiliá-lo durante as corridas. No entanto, o título apresenta um recurso exclusivo: Clash, a habilidade de unir-se a outro participante durante a corrida e destruir os outros corredores enquanto seu parceiro encarrega-se de dirigir, ou vice-versa.

Códigos:

PlaStation 2:

Cabeça de galinha: x, O, O, quadradro.

Sombra de mãos abertas: X, O, O, X.

Carro colorido e quadrado: O, O, triangulo, quadrado.

Filho do crash: quadrado, O, quadrado, O.

Supervelocidade: O, O, triangulo, triangulo.

Roupa de Evil Crash para Crash:
Encontre Neo Cortex em Mistery Island Park, e atrás dele deve haver uma parede com o formato de coruja fechando a passagem. Aperte o botão que está nessa área para abrir a porta. Entre na caverna e vá pela direita. Fale com o personagem no topo da ilhota para comprar a roupa de Evil Crash por 2.000 moedas.

Um tiro destrói o oponente
Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, X. Um som confirma se o código funcionou.

Desabilitar HUD (informações da tela)
Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Quadrado, Triângulo, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.

Habilitar Crunch Bandicoot
Dê a Crunch Bandicoot 2.500 moedas em Midway Park.

Habilitar N. Gin
Dê a N. Gin o Plutônio Verde em Midway Park. O Plutônio Verde está em Happily Ever Faster Park.

Habilitar Nina Cortex
Dê a Nina Cortex as chaves em Midway Park. As chaves estão em Happily Ever Faster Park.

Habilitar Pasadena Opossum
Dê a Pasadena Opossum um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.

Habilitar Von Clutch
Dê a Von Clutch um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.

Roupa de Esqueleto para Crash
Fale com o trabalhador de Astro Land Park perto da porta da arena para comprar a roupa de esqueleto por 4.000 moedas.

Armas para o kart
Gaste um cristal com cada personagem em Midway Park para habilitar novas armas para os karts.

Controlar a tela de "Loading"
Aperte X para fazer Crash "arrotar" ou Triângulo para "soltar pum!".

Ganhar moedas facilmente
Tome Suco de Maçã (Wumpa Whip) e deixe um pingüim atacá-lo. Em seguida pegue suas moedas

Destravar Crash Japan
No menu de título, segure L1 + R1 e digite quadrado, bolinha, quadrado, bolinha.

Destravar: Baby Crash
Você precisa ganhar todas as Die-O-Ramas


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Crash of the Titans



Crash of the Titans é o décimo quarto jogo da série de ação e plataforma do atrapalhado Crash Bandicoot. Embora mantenha um estilo de jogo bastante parecido com seus antecessores, o título coloca maior enfoque nos combates, com novos movimentos de ataque como chutes e socos, além do clássico giro.

O enredo do jogo envolve uma substância chamada Mojo, a qual o vilão Dr. Cortex planeja utilizar para criar um exército gigante de criaturas mutantes. Você, na pele de Crash Bandicoot, deve parar Cortex e obter a misteriosa substância antes que tudo seja destruído. Para vencer as temidas criaturas chamadas Titans — que tiveram seu poder aumentado pelo Mojo — Crash tem um novo recurso à sua disposição. Apresentadas como chefes, as criaturas não sucumbem aos golpes comuns, apenas ficam desnorteadas; a solução é montar nos Titans e tomar o controle. O novo recurso se chama Jacking.


Códigos:

PlayStation 2:


Controlar a tela de "Loading":
Use o Stick Analógico Esquerdo para controlar as patinhas de Crash na tela de "Loading".

Skins (roupas):
Quando Crash veste a roupa do inimigo daquela espécie, ele pode derrotá-lo ou deixá-lo tonto (no caso dos titãs) com um só golpe. Para habilitá-las, cumpra as seguintes tarefas:
Roupa do Battler - Controle 35 Battlers.
Roupa do Bratgirl - Derrote 130 Bratgirls.
Roupa do Doom Monkey - Derrote 500 Doom Monkeys
Roupa do EE-Lectric - Controle 50 EE-Lectrics
Roupa do Goar - Controle 30 Goars
Roupa do Halloween - Complete 50% do jogo
Roupa do Koo-Ala - Derrote 150 Koo-Alas
Roupa do Magmadon - Controle 50 Magmadons
Roupa do Ratnician - Derrote 200 Ratnicians
Roupa do Rhinoroller - Controle 30 Rhinorollers
Roupa do Scorporilla - Controle 15 Scorporillas
Roupa do Shellephant - Controle 15 Shellephants
Roupa do Sludge - Controle 50 Sludges
Roupa do Snipe - Controle 50 Snipes
Roupa do Spike - Controle 50 Spikes
Roupa do Stench - Controle 50 Stenchs
Roupa do Valentine - Colete todos os 20 totens de ouro
Roupa do Voodoo Bunnie - Derrote 200 Voodoo Bunnies.

Crash Invisível:
Pause o jogo, segure R1 e aperte ,Quadrado,Quadrado,Triângulo,X. Para desabilitar o código, basta repetir a operação.

Crash Cabeçudo:
Pause o jogo, segure R1 e aperte Triângulo,Quadrado ,Triângulo,X. Para desabilitar o código, basta repetir a operação.


Detonado:

EPISÓDIO 1 - A NEW HOP
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Passe pelo morro onde Crash fica pendurado com uma mão só.
2. Voe por dois precipícios, desça o morro e pegue o Spybot entre as raízes da árvore.
3. Após a primeira ponte, do lado direita.

Bônus
1. Após a área com cinco cogumelos vermelhos, suba o morro e vá à cachoeira. Objetivo: colete 5.000 Mojos verdes.

Voodoo Doll Vermnelho
1. Na área com cinco cogumelos vermelhos, pule no primeiro do lado direito.

Segredos
Replay Episode 1 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 1: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos de Ratnician e Spike : termine a fase
Skin Ratnician: elimine 200 Ratnicians
Skin Spike: suba em 50 Spikes

EPISÓDIO 2 - SUCCUMBING TO AGE STORY
Minion Master: 25 Spybots: 3 Combo: 45

Spybots
1. Na área onde aparecem vários titãs vermelhos. Está no lado direito.
2. Acerte os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa seguinte e pule na plataforma mais alta.
3. Colete o segundo Spybot e desça ao nível mais baixo. Siga para o lado direito.

Bônus
1. Destrua os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa e, na ponta, desça ao nível mais baixo. Siga pela direita e suba usando as paredes como apoio até o topo, à direita. Objetivo: use o titã local para destruir os sete alvos que estão no alto da tela.

Voodoo Doll Vermelho
1. Destrua os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa e, na ponta, desça até o nível mais baixo.

Segredos
Replay Episode 2 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 2: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Goar e Snipe: termine a fase
Skin Goar: elimine 30 Goars
Skin Spikes: Suba em 50 Snipes

EPISÓDIO 3 - A ZERO'S JOURNEY
Minion Master: 80 Spybots: 03 Combo: 30

Spybots
1. Entrada da floresta, do lado direito.
2. Coliseu, na caixa do lado direito.
3. Arena com uma porta de pedra. Procure o Spybot no lado esquerdo.

Bônus
1. Ponte de pedra, na boca no monstro. Objetivo: eliminar todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No coliseu, na área onde inúmeros inimigos aparecem, está escondido no vão à direita.

Segredos
Replay Episode 3 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 3: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Skin Halloween: complete 50% do jogo

EPISÓDIO 4 - THE TEMPLE OF ZOOM
Minion Master: 30 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Área do chefe, do lado direito.
2. Área do chefe, do lado esquerdo.
3. Área do chefe, na parte superior central.

Bônus
1. Suba pela segunda escada da área central, siga até o círculo onde você vai enfrentar inimigos que usam máscaras como pranchas de surfe. A névoa está do lado direito. Objetivo: pegue três máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Faça o caminho de volta da área da segunda escada para a área central da fase. Contra o chefe, assuma o controle de um dos titãs disponíveis no local da batalha e acerte a parede que tiver repleta de inimigos. Destrua três paredes e o chefe vai fugir.

Segredos
Replay Episode 4 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 4: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Yuktopus: termine a fase

EPISÓDIO 5 - THE EMERALD PITY
Minion Master: 20 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Passe pela primeira descida, entre a décima segunda e décima terceira rampa. O Spybot está no centro da tela.
2. Do lado esquerdo dos três banheiros, no local onde Crash encontra o titã que vira bola.
3. Assim que avistar a porta vermelha no final da fase, volte e vá até o alto da rampa.

Bônus
1. Do lado direito dos banheiros, na área onde você encontra o titã que vira uma bola. Objetivo: pegue a máscara dourada e chute os inimigos nas bombas que estão no alto.

Voodoo Doll Vermelho
1. Na décima primeira rampa, do lado direito, pule e passe por cima dos galhos da árvore.

Segredos
Replay Episode 6 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 6: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Shellephant: termine a fase
Skin Shellephant: suba em 15 Shellephant

EPISÓDIO 6 - DON'T EAT THE YELLOW BRIC LOAD
Minion Master: 50 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Depois da cachoeira, procure-o no lado esquerdo do banheiro.
2. À direita dos tocos de madeira.
3. Passe pelo primeiro portão com o titã elefante e destrua os banheiros do lado direito.

Bônus
1. Passe pelo banheiro e procure com atenção na área à direita da ladeira. Objetivo: elimine todos os inimigos do local antes que esgote o limite de tempo.

Voodoo Doll Vermelho
1. Procure por ele nos tocos de madeira do lado esquerdo da tela. É bastante fácil encontrá-lo.

Segredos
Replay Episode 5 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 5: rncontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Koo-Ala e Rhinoroller: termine a fase
Skin Koo-Alas: elimine 150 Koo-Alas
Skin Rhinorollers: suba em 30 Rhinorollers

EPISÓDIO 7 ? THE BLIZZARD OF CLAWS
Minion Master: 50 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Na passagem depois da primeira caverna.
2. À direita da segunda bola azul, antes da segunda aranha metálica.
3. Após escalar a montanha, no lado esquerdo.

Bônus
1. Suba a montanha e pule no precipício. Objetivo: coletar 5.000 mil Mojos verdes.

Voodoo Doll Vermelho
No local onde você encontrou o tigre pela primeira vez, procure à esquerda do portão.

Segredos
Replay Episode 7 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 7: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Mangmadon: termine a fase
Skin Magmadons: suba em 50 Magmadons

EPISÓDIO 8 ? LIFE'S A BEACH
Minion Master: 15 Spybots: 03 Combo: 40

Spybots
1. Passe pela pedra. Está no lado direito.
2. Entre as caixas, antes de subir o morro.
3. Após a ladeira, na cachoeira à esquerda.

Bônus
1. Suba o morro. Está no alto, à direita. Objetivo: elimine todos os inimigos.

Voodo Doll Vermelho
1. No início da fase, na árvore à direita.

Segredos
Replay Episode 8 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 8: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Doom Monkey e Stench: termine a fase
Skin Doom Monkey: elimine 300 Doom Monkey
Skin Stench: suba em 50 Stench

EPISÓDIO 9 ? OPERATION OVERBOARD
Minion Master: 40 Spybots: 03 Combo: 50

Spybots
1. No confronto contra o titã azul, no canto superior esquerdo do portão.
2. Ao chegar à bifurcação dos túneis, escolha o túnel da esquerda.
3. Na área verde, no canto direito.

Bônus
1. Desça pelos túneis e vá para a esquerda. Objetivo: destrua as sete bombas.

Voodoo Doll Vermelho
1. No começo da fase, do lado direito.

Segredos
Replay Episode 9 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 9: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Sludge e Scorporilla: termine a fase
Skin Sludge: suba em 50 Sludges
Skin Stench: suba em 15 Scorporillas

EPISÓDIO 10 ? A SLUDGE TOO FAR
Minion Master: 20 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1, 2 e 3. Use o gigante da área final para acertar os Spybots no alto.

Bônus
1. Antes da porta de metal gigante, à direita. Objetivo: elimine todos os adversários.

Voodoo Doll Vermelho
1. Atrás da planta rosa, após os corrimões.

Segredos
Replay Episode 10 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 10: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 11 ? SHOCK AND AWESOME
Minion Master: 130 Spybots: 03 King: 20

Spybots
1. À direita da escada gigante.
2. Está na última sala do escritório.
3. Na área dos armários. O Spybot está sobre o último armário da direita.

Bônus
1. Na área dos armários, à direita. Objetivo: use o titã gigante para eliminar as rochas e abrir a ponte no fundo da tela.

Voodoo Doll Vermelho
1. À esquerda da escada gigante.

Segredos
Replay Episode 11 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Libera o Concept Art Ep. 11: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações Sobre o Ratcicle: termine a fase
Skin Ratcible: suba em 50 Ratcicle

EPISÓDIO 12 ? WEAPONS OF MASS CONSTRUCTION
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 20

Spybots
1. Procure no lado esquerdo da área das plataformas móveis.
2. Vá até a área das plataformas móveis e investigue o lado direito, ao fundo.
3. Na área circular, entre os jatos de fogo.

Bônus
1. Entre as duas arenas voadoras, siga para o canto direito e vá atrás da máquina. Objetivo: pegar 10.000 Mojo verdes.

Voodoo Doll Vermelho
1. Dê um pulo duplo no exato local onde começa a fase.

Segredos
Replay Episode 12 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 12: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 13 ? DOOMRAKER
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Desça a rampa inicial e vá à esquerda.
2. Após as pontes sob a lava, à esquerda.
3. Após a porta, à esquerda na ponte.

Bônus
1. Logo após a primeira porta, à direita. Objetivo: colete seis máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Após as pontes na lava, no lado direito.

Segredos
Replay Episode 13 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Libera o Concept Art Ep. 13: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 14 ? FAMILY TREE
Minion Master: 55 Spybots: 03 Combo: 35

Spybots
1. À direita do portal vermelho.
2. Em frente às plataformas, à direita.
3. À esquerda do segundo portal vermelho.

Bônus
1. Após todas as ladeiras, do lado direito. Use o gigante para destruir 25 inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. Durante a escalada do começo da fase.

Segredos
Replay Episode 14 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 14: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Voodoo Bunny e Batler: termine a fase
Skin Voodoo Bunny: elimine 200 Voodoo Bunny
Skin Batler: suba em 35 Batler

EPISÓDIO 15 ? CALAMITY VILLE
Minion Master: 40 Spybots: 03 Combo: 20

Spybots
1. Passe pela primeira porta vermelha e procure o Spybot no meio da descida.
2. Suba pelas escadas e pegue-o na árvore.
3. À esquerda da porta do final da fase.

Bônus
1. À direita das plantas verdes, após a ladeira. Objetivo: elimine todos os adversários.

Voodoo Doll Vermelho
1. Nas flores verdes, perto das plataformas.

Segredos
Replay Episode 15 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 15: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 16 ? TIMBER TRIALS
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Após a primeira corrente, à direita.
2. Após a segunda corrente, à direita.
3. Após a terceira corrente, à esquerda.

Bônus
1. Após a terceira corrente, à esquerda. Objetivo: eliminar todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No começo da primeira rampa.

Segredos
Replay Episode 16 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 16: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 17 - A DOLT EDUMENTION
Minion Master: 19 Spybots: 03 Combo: 30

Spybots
1. Após as celas suspensas, está à esquerda.
2. Após as plataformas, na ponte à direita.
3. À direita da entrada do calabouço.

Bônus
1. Após as plataformas de energia. Está no final da ponte, do lado esquerdo. Objetivo: elimine oito bombas usando o titã.

Voodoo Doll Vermelho
1. Passe pelas plataformas de energia e procure na ponte do lado direito. Contra o chefe, elimine os vampiros, suba neles e ataque com tufões (botão Quadrado). Quando o botão aparecer, suba no gigante e destrua as torres.

Segredos
Replay Episode 17 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 17: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre EE-Lectric e Uka Uka: termine a fase
Skin EE-Lectric: suba em 50 EE-Lectric

EPISÓDIO 18 ? WAR OF THE WHRILS
Minion Master: 25 Spybots: 03 Combo: 35

Spybots
1. No quarto do lado esquerdo, no início.
2. Na sala da grande batalha, do lado direito.
3. Na sala do piano.

Bônus
1. Na cama do quarto do lado esquerdo. Objetivo: colete oito máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Na sala do piano, sobre o trono.

Segredos
Replay Episode 18 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 18: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Bratgirl: termine a fase
Skin Bratgirl: elimine 150 Brat Girls

EPISÓDIO 19 ? MINORITY RAPPORT
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 80

Spybots
1. Na área redonda onde existem porcas sobre a lava, no lado direito.
2. Depois do túnel, passe pelas plataformas giratórias, do lado esquerdo.
3. Do lado direito antes da porta final.

Bônus
1. Na sala da lava, desça ao nível mais baixo e siga para a plataforma do lado direito. Objetivo: destrua oito bombas.

Segredos
Replay Episode 19 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 19: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 20 ? REVENGEANCE 2: THE REVENGICIDE
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 80

Spybots
1, 2 e 3: todos estão na primeira plataforma redonda, atrás das máquinas.
2. Depois do túnel, passe pelas plataformas giratórias, do lado esquerdo.
3. Do lado direito antes da porta final.

Bônus
1. No segundo nível das vigas de aço. Objetivo: elimine todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No segundo nível das vigas de aço.

Chefe final
Acerte os inimigos menores (vampiros e rinocerontes). Suba nestes monstros e use-os para acertar o gorila. No controle do gorila, vá de encontro ao robô gigante e ataque com golpes simples (X). Assim que ele se transformar em uma aranha metálica, segure o botão de defesa (R1) e espere o raio cessar. Contra-ataque até que o símbolo apareça sobre a cabeça dele, então suba nele e aperte Quadrado para virar a aranha e acertar o raio em uma das engrenagens. Destrua mais duas engrenagens para ver a animação final.

Segredos
Replay Episode 20 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 20: encontre o Voodoo Doll Vermelho.

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ATV Offroad Fury 4



ATV Offroad Fury 4 é o quarto (e possivelmente o último) jogo da série de corrida de quadriciclos de mesmo nome. Foi lançado em 31 de outubro de 2006. Novos veículos estão disponíveis como motocicletas MX, buggies e caminhonetes, juntamente com mais de 50 modos de campeonato. Os gráficos tiveram uma melhora relativa se comparados às versões anteriores, além do game incluir 72 pistas nos seis continentes e partidas online para até 8 jogadores.

A jogabilidade permite certas liberdades com a realização de manobras ousadas que dependem do porte do veículo dirigido. Os destaques vão para os minigames "Ice Hockey", "Scavenger Hunt", "King Of The Hill" e outros; para os filmes dentro do jogo; além da trilha sonora escolhida com muito bom gosto, que certamente agradará aos fãs de offroad com nomes como Audioslave e Lamb of God no elenco.

As corridas funcionam com o conceito "ponto-a-ponto", isto é, há um ponto definido de partida e fim, embora não sejam interligados como nos circuitos automobilísticos tradicionais. O modo Story é o principal e põe o jogador no papel de um corredor mercenário que tenta a todo custo ser profissional. Outro ponto alto é o modo de personalização e tunning de veículos, e o editor de pistas. Pise fundo nos terrenos mais desafiadores, repletos de poeira e lamaçal!

Códigos:

PlayStation 2:
Entre com esses códigos no menu: Profile> Cheats
Código Efeito
Obs: Faça com as letras maisculas e minusculas.

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Gran Theft Auto - Liberty City Stories



GTA: Liberty City Stories - é um jogo da série de jogoda séria Grand Theft Auto. É o nono jogo da série Grand Theft Auto, e tem lugar na cidade fictícia de Liberty City, inspirada em Nova Iorque, no ano de 1998. Desta vez, o jogador entra na pele do mafioso Toni Cipriani. GTA Liberty City Stories mantém as mesmas características que os jogos anteriores na série. Mas este possui um diferencial: ele é um stories de Grand Theft Auto 3. Ou seja, um jogo que leva o jogador a conhecer o passado de GTA 3, mais precisamente focado na Máfia Italiana, que acabou em GTA 3 após Claude (personagem principal) acabar com os chefes dela, incluindo o mais poderoso deles, Salvatore Leone.

Só que em Grand Theft Auto: Liberty City Stories, o jogador pode conhecer o passado de tudo isso. Aqui a maioria das pessoas poderosas de GTA 3 não estão com nada na cidade, incluindo em parte a própria Máfia. Por isso, a história acaba sendo mais uma expansão retrógrada do próprio GTA 3, herdando até alguns dos seus contras mais graves. Talvez por isso, muitos não aprovam o jogo.


Códigos:

PlayStation 2

Kit de Armas 1: Cima, Quadrado, Quadrado, Baixo, Esquerda, Quadrado, Quadrado, Direita

Kit de Armas 2: Cima, Circulo, Circulo, Baixo, Esquerda, Circulo, Circulo, Direita

Kit de Armas 3: Cima, X, X, Baixo, Esquerda, X, X, Direita

Ganhe Dinheiro ($250,000): L1, R1, Triangulo, L1, R1, Circulo, L1, R1

Maximo de Armadura: L1, R1, Circle, L1, R1, X, L1, R1

Máximo de Vida: L1, R1, X, L1, R1, Quadrado, L1, R1

Intensificar Procura da Policia: L1, R1, Quadrado, L1, R1, Triangulo, L1, R1

Nunca Ser Procurado Pela Policia: L1, L1, Triangulo, R1, R1, X, Quadrado, Circulo

Carros Brancos: X, X, R1, Circulo, Circulo, L1, Triangulo, Triangulo

Aumentar atenção da Midia: L1, Cima, Direita, R1, Triangulo, Quadrado, Baixo, X

Roupas randomicas de Pedestres: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Quadrado, Triangulo

Tempo Aberto: Cima, Baixo, Circulo, Cima, Baixo, Quadrado, L1, R1

Tempo Chuvoso: Cima, Baixo, Quadrado, Cima, Baixo, Circulo, L1, R1

Tanque de Guerra: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, Triângulo, Círculo

Destruir Todos os Carros: L1, L1, Esquerda, L1, L1, Direita, X, Quadrado

Pedestres te Atacam: L1, L1, R1, L1, L1, R1, Cima, Triângulo

Jogo mais rápido: R1, R1, L1, R1, R1, L1, Baixo, X

Traição Perfeita: L1, Cima, Esquerda, R1, Triângulo, Círculo, Baixo, X

Todos os Sinais Verdes: Triângulo, Triângulo, R1, Quadrado, Quadrado, L1, X, X

Pessoas te Seguem: Baixo, Baixo, Baixo, Triângulo, Triângulo, Círculo, L1, R1

Mostra Créditos do Game: L1, R1, L1, R1, Cima, Baixo, L1, R1

Muda o tamanho do Pneu de Motos: Círculo, Direita, X, Cima, Direita, X, L1, Quadrado

De ponta-cabeça: Triângulo, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Direita, L, R

Pedestre Mais Próximo Entra no Carro: X, Quadrado, Baixo, X, Quadrado, Cima, R1, R1


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