Resident Evil 5



Resident Evil 5: foi lançado em março de 2009 para Xbox 360 e Playstation 3 e PC e estabeleceu parâmetros para a série. Com gráficos em alta definição e jogabilidade aprimorada, o game traz uma trama que fecha diversos arcos na história dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova jogabilidade, planejada para dois jogadores, que podem se unir tanto via internet, quanto offline, com tela dividida.

Detonado:

PlayStation 3:

Cap. 1 – 1

Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.

Cap. 1 – 2

Siga para a esquerda até o grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente ao elevador, continue pelo corredor até completar a fase.

Cap. 2 - 1

Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.

Cap. 2 – 2

Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar. Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.

Cap. 2 – 3

Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.

Cap. 3 – 1

Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:

2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.

3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.

4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.

Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte. Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.

Cap. 3 - 2

Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.

Cap. 3 – 3

Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez. Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.

Cap. 4 – 1

Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:

- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.

- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem.

Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.

Cap. 4 – 2

Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador. Depois siga em frente e assista a animação.

Cap. 5 – 1

Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.

Cap. 5 – 2

Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.

Cap. 5 – 3

Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.

Cap. 6 – 1

Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.

Cap. 6 – 2

Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.

Cap. 6 – 3

Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.


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Crash Mind over Mutant



Em Crash Mind over Mutant, o gamer controla o famoso animal ao lado de Coco (a irmã de Crash) para evitar que a ameaça terrível de Neo Cortex e N. Brio: um dispositivo capaz de controlar as mentes dos mutantes e da raça de Crash.

Novos elementos na jogabilidade do novo Crash aparecem de maneira interessante. Controlar o pequeno animal com movimentos novos (tais como uma rápida esquiva e um contra-ataque que aumenta o dano causado pelo animalzinho) faz com que o gamer sinta-se à vontade e relembre de maneira nostálgica as intensas experiências com os jogos de antigamente.

Códigos:

PlayStation 2:


Pause o jogo no Story Mode presione [Block], e digite rapidamente os seguintes códigos para destravar ou desbloquear os itens.
Obs:[Block] é: R1 e R juntos.R é o analogico direito pressionado para dentro.


* Congelar tudo que Crash toca: [Block] + Baixo, Baixo, Baixo, Cima

* Aumentar danos dos inimigos: [Block] + CIma, CIma, Cima, Esquerda

* Inimigos deixam uma fruta especial: [Block] + Cima, Baix, Baixo, Cima

* Inimigos deixam Super-Kick: [Block] + Cima, Direita, Baixo, Esquerda

* Inimigos deixam uma fruta Wumpa: [Block] + Direita, Direita, Direita, Cima

* Shadow Crash: [Block] +Esquerda, Direita, Equerda, Direita

* Stretched Crash: [Block]Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo



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Crash Tag Team Racing



Crash Tag Team Racing é um jogo de corridas de carros que mescla elementos de plataforma e combate motorizado em sua fórmula. Alternando entre momentos de ação em terceira pessoa — nos quais o jogador é incumbido de explorar o cenário — e com corridas de carros de diversos tipos o título traz uma fórmula bastante peculiar e completa.

Você joga na pele de Crash, que, ao lado de seus amigos, deve ajudar o ciborgue Ebeneezer Von Clutch a recuperar as gemas e salvar seu parque temático, um complexo recheado de pistas próprias para corridas de kart. Durante as corridas, é possível jogar não somente com Crash, mas também com seus amigos (e inimigos).

Assim como outras séries famosas do gênero Crash Tag Team Racing apresenta uma série de power-ups e armas ao longo das pistas que podem ser utilizados para auxiliá-lo durante as corridas. No entanto, o título apresenta um recurso exclusivo: Clash, a habilidade de unir-se a outro participante durante a corrida e destruir os outros corredores enquanto seu parceiro encarrega-se de dirigir, ou vice-versa.

Códigos:

PlaStation 2:

Cabeça de galinha: x, O, O, quadradro.

Sombra de mãos abertas: X, O, O, X.

Carro colorido e quadrado: O, O, triangulo, quadrado.

Filho do crash: quadrado, O, quadrado, O.

Supervelocidade: O, O, triangulo, triangulo.

Roupa de Evil Crash para Crash:
Encontre Neo Cortex em Mistery Island Park, e atrás dele deve haver uma parede com o formato de coruja fechando a passagem. Aperte o botão que está nessa área para abrir a porta. Entre na caverna e vá pela direita. Fale com o personagem no topo da ilhota para comprar a roupa de Evil Crash por 2.000 moedas.

Um tiro destrói o oponente
Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Círculo, Círculo, X. Um som confirma se o código funcionou.

Desabilitar HUD (informações da tela)
Na tela título, segure L1 + R1 e aperte X, Quadrado, Triângulo, Círculo. Um som confirma se o código funcionou.

Habilitar Crunch Bandicoot
Dê a Crunch Bandicoot 2.500 moedas em Midway Park.

Habilitar N. Gin
Dê a N. Gin o Plutônio Verde em Midway Park. O Plutônio Verde está em Happily Ever Faster Park.

Habilitar Nina Cortex
Dê a Nina Cortex as chaves em Midway Park. As chaves estão em Happily Ever Faster Park.

Habilitar Pasadena Opossum
Dê a Pasadena Opossum um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.

Habilitar Von Clutch
Dê a Von Clutch um cristal do poder em Midway Park. Ganhe um cristal nas corridas, nas arenas de batalha ou nos minigames.

Roupa de Esqueleto para Crash
Fale com o trabalhador de Astro Land Park perto da porta da arena para comprar a roupa de esqueleto por 4.000 moedas.

Armas para o kart
Gaste um cristal com cada personagem em Midway Park para habilitar novas armas para os karts.

Controlar a tela de "Loading"
Aperte X para fazer Crash "arrotar" ou Triângulo para "soltar pum!".

Ganhar moedas facilmente
Tome Suco de Maçã (Wumpa Whip) e deixe um pingüim atacá-lo. Em seguida pegue suas moedas

Destravar Crash Japan
No menu de título, segure L1 + R1 e digite quadrado, bolinha, quadrado, bolinha.

Destravar: Baby Crash
Você precisa ganhar todas as Die-O-Ramas


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Crash of the Titans



Crash of the Titans é o décimo quarto jogo da série de ação e plataforma do atrapalhado Crash Bandicoot. Embora mantenha um estilo de jogo bastante parecido com seus antecessores, o título coloca maior enfoque nos combates, com novos movimentos de ataque como chutes e socos, além do clássico giro.

O enredo do jogo envolve uma substância chamada Mojo, a qual o vilão Dr. Cortex planeja utilizar para criar um exército gigante de criaturas mutantes. Você, na pele de Crash Bandicoot, deve parar Cortex e obter a misteriosa substância antes que tudo seja destruído. Para vencer as temidas criaturas chamadas Titans — que tiveram seu poder aumentado pelo Mojo — Crash tem um novo recurso à sua disposição. Apresentadas como chefes, as criaturas não sucumbem aos golpes comuns, apenas ficam desnorteadas; a solução é montar nos Titans e tomar o controle. O novo recurso se chama Jacking.


Códigos:

PlayStation 2:


Controlar a tela de "Loading":
Use o Stick Analógico Esquerdo para controlar as patinhas de Crash na tela de "Loading".

Skins (roupas):
Quando Crash veste a roupa do inimigo daquela espécie, ele pode derrotá-lo ou deixá-lo tonto (no caso dos titãs) com um só golpe. Para habilitá-las, cumpra as seguintes tarefas:
Roupa do Battler - Controle 35 Battlers.
Roupa do Bratgirl - Derrote 130 Bratgirls.
Roupa do Doom Monkey - Derrote 500 Doom Monkeys
Roupa do EE-Lectric - Controle 50 EE-Lectrics
Roupa do Goar - Controle 30 Goars
Roupa do Halloween - Complete 50% do jogo
Roupa do Koo-Ala - Derrote 150 Koo-Alas
Roupa do Magmadon - Controle 50 Magmadons
Roupa do Ratnician - Derrote 200 Ratnicians
Roupa do Rhinoroller - Controle 30 Rhinorollers
Roupa do Scorporilla - Controle 15 Scorporillas
Roupa do Shellephant - Controle 15 Shellephants
Roupa do Sludge - Controle 50 Sludges
Roupa do Snipe - Controle 50 Snipes
Roupa do Spike - Controle 50 Spikes
Roupa do Stench - Controle 50 Stenchs
Roupa do Valentine - Colete todos os 20 totens de ouro
Roupa do Voodoo Bunnie - Derrote 200 Voodoo Bunnies.

Crash Invisível:
Pause o jogo, segure R1 e aperte ,Quadrado,Quadrado,Triângulo,X. Para desabilitar o código, basta repetir a operação.

Crash Cabeçudo:
Pause o jogo, segure R1 e aperte Triângulo,Quadrado ,Triângulo,X. Para desabilitar o código, basta repetir a operação.


Detonado:

EPISÓDIO 1 - A NEW HOP
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Passe pelo morro onde Crash fica pendurado com uma mão só.
2. Voe por dois precipícios, desça o morro e pegue o Spybot entre as raízes da árvore.
3. Após a primeira ponte, do lado direita.

Bônus
1. Após a área com cinco cogumelos vermelhos, suba o morro e vá à cachoeira. Objetivo: colete 5.000 Mojos verdes.

Voodoo Doll Vermnelho
1. Na área com cinco cogumelos vermelhos, pule no primeiro do lado direito.

Segredos
Replay Episode 1 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 1: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos de Ratnician e Spike : termine a fase
Skin Ratnician: elimine 200 Ratnicians
Skin Spike: suba em 50 Spikes

EPISÓDIO 2 - SUCCUMBING TO AGE STORY
Minion Master: 25 Spybots: 3 Combo: 45

Spybots
1. Na área onde aparecem vários titãs vermelhos. Está no lado direito.
2. Acerte os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa seguinte e pule na plataforma mais alta.
3. Colete o segundo Spybot e desça ao nível mais baixo. Siga para o lado direito.

Bônus
1. Destrua os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa e, na ponta, desça ao nível mais baixo. Siga pela direita e suba usando as paredes como apoio até o topo, à direita. Objetivo: use o titã local para destruir os sete alvos que estão no alto da tela.

Voodoo Doll Vermelho
1. Destrua os alvos que liberam as pontes, suba pela rampa e, na ponta, desça até o nível mais baixo.

Segredos
Replay Episode 2 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 2: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Goar e Snipe: termine a fase
Skin Goar: elimine 30 Goars
Skin Spikes: Suba em 50 Snipes

EPISÓDIO 3 - A ZERO'S JOURNEY
Minion Master: 80 Spybots: 03 Combo: 30

Spybots
1. Entrada da floresta, do lado direito.
2. Coliseu, na caixa do lado direito.
3. Arena com uma porta de pedra. Procure o Spybot no lado esquerdo.

Bônus
1. Ponte de pedra, na boca no monstro. Objetivo: eliminar todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No coliseu, na área onde inúmeros inimigos aparecem, está escondido no vão à direita.

Segredos
Replay Episode 3 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 3: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Skin Halloween: complete 50% do jogo

EPISÓDIO 4 - THE TEMPLE OF ZOOM
Minion Master: 30 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Área do chefe, do lado direito.
2. Área do chefe, do lado esquerdo.
3. Área do chefe, na parte superior central.

Bônus
1. Suba pela segunda escada da área central, siga até o círculo onde você vai enfrentar inimigos que usam máscaras como pranchas de surfe. A névoa está do lado direito. Objetivo: pegue três máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Faça o caminho de volta da área da segunda escada para a área central da fase. Contra o chefe, assuma o controle de um dos titãs disponíveis no local da batalha e acerte a parede que tiver repleta de inimigos. Destrua três paredes e o chefe vai fugir.

Segredos
Replay Episode 4 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 4: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Yuktopus: termine a fase

EPISÓDIO 5 - THE EMERALD PITY
Minion Master: 20 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Passe pela primeira descida, entre a décima segunda e décima terceira rampa. O Spybot está no centro da tela.
2. Do lado esquerdo dos três banheiros, no local onde Crash encontra o titã que vira bola.
3. Assim que avistar a porta vermelha no final da fase, volte e vá até o alto da rampa.

Bônus
1. Do lado direito dos banheiros, na área onde você encontra o titã que vira uma bola. Objetivo: pegue a máscara dourada e chute os inimigos nas bombas que estão no alto.

Voodoo Doll Vermelho
1. Na décima primeira rampa, do lado direito, pule e passe por cima dos galhos da árvore.

Segredos
Replay Episode 6 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 6: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Shellephant: termine a fase
Skin Shellephant: suba em 15 Shellephant

EPISÓDIO 6 - DON'T EAT THE YELLOW BRIC LOAD
Minion Master: 50 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Depois da cachoeira, procure-o no lado esquerdo do banheiro.
2. À direita dos tocos de madeira.
3. Passe pelo primeiro portão com o titã elefante e destrua os banheiros do lado direito.

Bônus
1. Passe pelo banheiro e procure com atenção na área à direita da ladeira. Objetivo: elimine todos os inimigos do local antes que esgote o limite de tempo.

Voodoo Doll Vermelho
1. Procure por ele nos tocos de madeira do lado esquerdo da tela. É bastante fácil encontrá-lo.

Segredos
Replay Episode 5 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 5: rncontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Koo-Ala e Rhinoroller: termine a fase
Skin Koo-Alas: elimine 150 Koo-Alas
Skin Rhinorollers: suba em 30 Rhinorollers

EPISÓDIO 7 ? THE BLIZZARD OF CLAWS
Minion Master: 50 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Na passagem depois da primeira caverna.
2. À direita da segunda bola azul, antes da segunda aranha metálica.
3. Após escalar a montanha, no lado esquerdo.

Bônus
1. Suba a montanha e pule no precipício. Objetivo: coletar 5.000 mil Mojos verdes.

Voodoo Doll Vermelho
No local onde você encontrou o tigre pela primeira vez, procure à esquerda do portão.

Segredos
Replay Episode 7 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 7: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Mangmadon: termine a fase
Skin Magmadons: suba em 50 Magmadons

EPISÓDIO 8 ? LIFE'S A BEACH
Minion Master: 15 Spybots: 03 Combo: 40

Spybots
1. Passe pela pedra. Está no lado direito.
2. Entre as caixas, antes de subir o morro.
3. Após a ladeira, na cachoeira à esquerda.

Bônus
1. Suba o morro. Está no alto, à direita. Objetivo: elimine todos os inimigos.

Voodo Doll Vermelho
1. No início da fase, na árvore à direita.

Segredos
Replay Episode 8 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 8: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Doom Monkey e Stench: termine a fase
Skin Doom Monkey: elimine 300 Doom Monkey
Skin Stench: suba em 50 Stench

EPISÓDIO 9 ? OPERATION OVERBOARD
Minion Master: 40 Spybots: 03 Combo: 50

Spybots
1. No confronto contra o titã azul, no canto superior esquerdo do portão.
2. Ao chegar à bifurcação dos túneis, escolha o túnel da esquerda.
3. Na área verde, no canto direito.

Bônus
1. Desça pelos túneis e vá para a esquerda. Objetivo: destrua as sete bombas.

Voodoo Doll Vermelho
1. No começo da fase, do lado direito.

Segredos
Replay Episode 9 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 9: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Sludge e Scorporilla: termine a fase
Skin Sludge: suba em 50 Sludges
Skin Stench: suba em 15 Scorporillas

EPISÓDIO 10 ? A SLUDGE TOO FAR
Minion Master: 20 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1, 2 e 3. Use o gigante da área final para acertar os Spybots no alto.

Bônus
1. Antes da porta de metal gigante, à direita. Objetivo: elimine todos os adversários.

Voodoo Doll Vermelho
1. Atrás da planta rosa, após os corrimões.

Segredos
Replay Episode 10 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 10: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 11 ? SHOCK AND AWESOME
Minion Master: 130 Spybots: 03 King: 20

Spybots
1. À direita da escada gigante.
2. Está na última sala do escritório.
3. Na área dos armários. O Spybot está sobre o último armário da direita.

Bônus
1. Na área dos armários, à direita. Objetivo: use o titã gigante para eliminar as rochas e abrir a ponte no fundo da tela.

Voodoo Doll Vermelho
1. À esquerda da escada gigante.

Segredos
Replay Episode 11 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Libera o Concept Art Ep. 11: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações Sobre o Ratcicle: termine a fase
Skin Ratcible: suba em 50 Ratcicle

EPISÓDIO 12 ? WEAPONS OF MASS CONSTRUCTION
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 20

Spybots
1. Procure no lado esquerdo da área das plataformas móveis.
2. Vá até a área das plataformas móveis e investigue o lado direito, ao fundo.
3. Na área circular, entre os jatos de fogo.

Bônus
1. Entre as duas arenas voadoras, siga para o canto direito e vá atrás da máquina. Objetivo: pegar 10.000 Mojo verdes.

Voodoo Doll Vermelho
1. Dê um pulo duplo no exato local onde começa a fase.

Segredos
Replay Episode 12 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 12: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 13 ? DOOMRAKER
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 15

Spybots
1. Desça a rampa inicial e vá à esquerda.
2. Após as pontes sob a lava, à esquerda.
3. Após a porta, à esquerda na ponte.

Bônus
1. Logo após a primeira porta, à direita. Objetivo: colete seis máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Após as pontes na lava, no lado direito.

Segredos
Replay Episode 13 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Libera o Concept Art Ep. 13: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 14 ? FAMILY TREE
Minion Master: 55 Spybots: 03 Combo: 35

Spybots
1. À direita do portal vermelho.
2. Em frente às plataformas, à direita.
3. À esquerda do segundo portal vermelho.

Bônus
1. Após todas as ladeiras, do lado direito. Use o gigante para destruir 25 inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. Durante a escalada do começo da fase.

Segredos
Replay Episode 14 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 14: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre Voodoo Bunny e Batler: termine a fase
Skin Voodoo Bunny: elimine 200 Voodoo Bunny
Skin Batler: suba em 35 Batler

EPISÓDIO 15 ? CALAMITY VILLE
Minion Master: 40 Spybots: 03 Combo: 20

Spybots
1. Passe pela primeira porta vermelha e procure o Spybot no meio da descida.
2. Suba pelas escadas e pegue-o na árvore.
3. À esquerda da porta do final da fase.

Bônus
1. À direita das plantas verdes, após a ladeira. Objetivo: elimine todos os adversários.

Voodoo Doll Vermelho
1. Nas flores verdes, perto das plataformas.

Segredos
Replay Episode 15 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 15: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 16 ? TIMBER TRIALS
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 25

Spybots
1. Após a primeira corrente, à direita.
2. Após a segunda corrente, à direita.
3. Após a terceira corrente, à esquerda.

Bônus
1. Após a terceira corrente, à esquerda. Objetivo: eliminar todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No começo da primeira rampa.

Segredos
Replay Episode 16 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 16: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 17 - A DOLT EDUMENTION
Minion Master: 19 Spybots: 03 Combo: 30

Spybots
1. Após as celas suspensas, está à esquerda.
2. Após as plataformas, na ponte à direita.
3. À direita da entrada do calabouço.

Bônus
1. Após as plataformas de energia. Está no final da ponte, do lado esquerdo. Objetivo: elimine oito bombas usando o titã.

Voodoo Doll Vermelho
1. Passe pelas plataformas de energia e procure na ponte do lado direito. Contra o chefe, elimine os vampiros, suba neles e ataque com tufões (botão Quadrado). Quando o botão aparecer, suba no gigante e destrua as torres.

Segredos
Replay Episode 17 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 17: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Infos sobre EE-Lectric e Uka Uka: termine a fase
Skin EE-Lectric: suba em 50 EE-Lectric

EPISÓDIO 18 ? WAR OF THE WHRILS
Minion Master: 25 Spybots: 03 Combo: 35

Spybots
1. No quarto do lado esquerdo, no início.
2. Na sala da grande batalha, do lado direito.
3. Na sala do piano.

Bônus
1. Na cama do quarto do lado esquerdo. Objetivo: colete oito máscaras douradas.

Voodoo Doll Vermelho
1. Na sala do piano, sobre o trono.

Segredos
Replay Episode 18 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Ep. 18: encontre o Voodoo Doll Vermelho
Informações sobre Bratgirl: termine a fase
Skin Bratgirl: elimine 150 Brat Girls

EPISÓDIO 19 ? MINORITY RAPPORT
Minion Master: 65 Spybots: 03 Combo: 80

Spybots
1. Na área redonda onde existem porcas sobre a lava, no lado direito.
2. Depois do túnel, passe pelas plataformas giratórias, do lado esquerdo.
3. Do lado direito antes da porta final.

Bônus
1. Na sala da lava, desça ao nível mais baixo e siga para a plataforma do lado direito. Objetivo: destrua oito bombas.

Segredos
Replay Episode 19 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 19: encontre o Voodoo Doll Vermelho

EPISÓDIO 20 ? REVENGEANCE 2: THE REVENGICIDE
Minion Master: 35 Spybots: 03 Combo: 80

Spybots
1, 2 e 3: todos estão na primeira plataforma redonda, atrás das máquinas.
2. Depois do túnel, passe pelas plataformas giratórias, do lado esquerdo.
3. Do lado direito antes da porta final.

Bônus
1. No segundo nível das vigas de aço. Objetivo: elimine todos os inimigos.

Voodoo Doll Vermelho
1. No segundo nível das vigas de aço.

Chefe final
Acerte os inimigos menores (vampiros e rinocerontes). Suba nestes monstros e use-os para acertar o gorila. No controle do gorila, vá de encontro ao robô gigante e ataque com golpes simples (X). Assim que ele se transformar em uma aranha metálica, segure o botão de defesa (R1) e espere o raio cessar. Contra-ataque até que o símbolo apareça sobre a cabeça dele, então suba nele e aperte Quadrado para virar a aranha e acertar o raio em uma das engrenagens. Destrua mais duas engrenagens para ver a animação final.

Segredos
Replay Episode 20 - Mojo Room: termine a fase Bônus
Concept Art Episode 20: encontre o Voodoo Doll Vermelho.

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ATV Offroad Fury 4



ATV Offroad Fury 4 é o quarto (e possivelmente o último) jogo da série de corrida de quadriciclos de mesmo nome. Foi lançado em 31 de outubro de 2006. Novos veículos estão disponíveis como motocicletas MX, buggies e caminhonetes, juntamente com mais de 50 modos de campeonato. Os gráficos tiveram uma melhora relativa se comparados às versões anteriores, além do game incluir 72 pistas nos seis continentes e partidas online para até 8 jogadores.

A jogabilidade permite certas liberdades com a realização de manobras ousadas que dependem do porte do veículo dirigido. Os destaques vão para os minigames "Ice Hockey", "Scavenger Hunt", "King Of The Hill" e outros; para os filmes dentro do jogo; além da trilha sonora escolhida com muito bom gosto, que certamente agradará aos fãs de offroad com nomes como Audioslave e Lamb of God no elenco.

As corridas funcionam com o conceito "ponto-a-ponto", isto é, há um ponto definido de partida e fim, embora não sejam interligados como nos circuitos automobilísticos tradicionais. O modo Story é o principal e põe o jogador no papel de um corredor mercenário que tenta a todo custo ser profissional. Outro ponto alto é o modo de personalização e tunning de veículos, e o editor de pistas. Pise fundo nos terrenos mais desafiadores, repletos de poeira e lamaçal!

Códigos:

PlayStation 2:
Entre com esses códigos no menu: Profile> Cheats
Código Efeito
Obs: Faça com as letras maisculas e minusculas.

!MegaWedge! - 75,000 (dinheiro).

TraxAhoy - abre todas as pistas.

uDunGud - abre todos os sponsors.


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